ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
parentConstraint [-createCache float float] [-deleteCache] [-layer string] [-maintainOffset] [-name string] [-remove] [-skipRotate string] [-skipTranslate string] [-targetList] [-weight float] [-weightAliasList]
[target ...] [object]
parentConstraint は、取り消し可能、照会可能、および 編集可能 です。
オブジェクトの位置および回転をコンストレイントし、オブジェクトをあたかもターゲット オブジェクトの子のように動作させます。ターゲットが複数の場合、コンストレイントされたオブジェクトの全体的な位置および回転は、そのオブジェクトの位置および回転に対する各ターゲットの寄与度の加重平均となります。parentConstraint は、1 つの「コンストレイント オブジェクト」DAG トランスフォーム ノードを配置および回転する、1 つ以上の「ターゲット」DAG トランスフォーム ノードを入力として取ります。parentConstraint は、ワールド座標空間上の位置、回転角度およびスケール ターゲット オブジェクトの加重平均で、コンストレイントされたオブジェクトを配置および回転します。
string[] | 作成されたコンストレイント ノード名 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
aimConstraint, geometryConstraint, normalConstraint, orientConstraint, pointConstraint, poleVectorConstraint, scaleConstraint, tangentConstraint
createCache, deleteCache, layer, maintainOffset, name, remove, skipRotate, skipTranslate, targetList, weight, weightAliasList
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-name(-n)
|
string
|
|
|
コンストレイント ノードの名前を指定した名前に設定します。既定名は constrainedObjectName_constraintType です。
|
|
-weight(-w)
|
float
|
|
|
指定したターゲットのウェイト値を設定します。作成時に指定していない場合は、既定値の 1.0 が使用されます。
|
|
-remove(-rm)
|
|
|
|
リストされたターゲットをコンストレイントから除去します。
|
|
-targetList(-tl)
|
|
|
|
-weightAliasList(-wal)
|
|
|
|
ターゲット オブジェクトのウェイトをコントロールする、アトリビュートの名前を返します。targetList フラグで返されるターゲットと同じ順序で、エイリアスを返します。
|
|
-layer(-l)
|
string
|
|
|
コンストレイントを追加するアニメーション レイヤの名前を指定します。
|
|
-skipTranslate(-st)
|
string
|
|
|
移動コンストレイントの際、指定した軸を省略します。有効な引数は「x」、「y」、「z」、および「none」です。
|
|
-skipRotate(-sr)
|
string
|
|
|
回転コンストレイントの際、指定した軸を省略します。有効な引数は「x」、「y」、「z」、および「none」です。
|
|
-maintainOffset(-mo)
|
|
|
|
このフラグが指定されると、コンストレイントされたオブジェクトの位置および回転は維持されます。
|
|
-createCache(-cc)
|
float float
|
|
|
このフラグを使用して、コンストレイントのキャッシュとして機能するアニメーション カーブを生成します。2 つの引数は開始フレームと終了フレームを定義します。 コンストレイントが複数のターゲットを持ち、コンストレイントの補間タイプの設定が「no flip」である場合は、キャッシュが便利です。「no flip」モードでは、再生時の反転が回避されますが、結果はすぐ前のフレームに依存します。したがって、特定のフレームで継続的に同じ結果を得るには、キャッシュを生成する必要があります。このフラグは、キャッシュを作成し、コンストレイントの補間タイプを「キャッシュ」に設定します。すでにキャッシュが存在する場合、このキャッシュが削除されて新しいキャッシュに置き換えられます。
|
|
-deleteCache(-dc)
|
|
|
|
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
|
フラグはコマンドの編集モードで表示できます
|
フラグはコマンドの照会モードで表示できます
|
コマンド内でフラグを複数回使用できます。
|
// Position cube1 at the location of cone1
// Rotate cube1 to the rotation of cone1
parentConstraint cone1 cube1;
// Position cube1 at the average of the locations of cone1 and surf2
// Rotate cube1 to the average of the rotations of cone1 and surf2
parentConstraint -w .1 cone1 surf2 cube2;
// Sets the weight for cone1's effect on cube2 to 10.
parentConstraint -e -w 10. cone1 cube2;
// Removes surf2 from cube2's parentConstraint
parentConstraint -e -rm surf2 cube2;
// Adds surf3 to cube2's parentConstraint with the default weight
parentConstraint surf3 cube2;
// Constrain position only in the y-axis with rotation
// constraining in all axes
parentConstraint -st x -st z cone2 cube2;