ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-name(-n)
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string
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コンストレイント ノードの名前を指定した名前に設定します。既定の名前は constrainedObjectName_constraintType です。
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-weight(-w)
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float
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指定したターゲットのウェイト値を設定します。作成時に指定していない場合は、既定値の 1.0 が使用されます。
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-remove(-rm)
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リストされたターゲットをコンストレイントから除去します。
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-targetList(-tl)
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-weightAliasList(-wal)
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ターゲット オブジェクトのウェイトをコントロールする、アトリビュートの名前を返します。targetList フラグで返されるターゲットと同じ順序で、エイリアスを返します。
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-layer(-l)
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string
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コンストレイントを追加するアニメーション レイヤの名前を指定します。
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-aimVector(-aim)
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float float float
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エイム ベクトルを設定します。ターゲットを示すローカル座標でのベクトルです。作成時に指定していない場合、既定値の(0.0, 1.0, 0.0)が使用されます。
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-upVector(-u)
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float float float
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ローカル アップ ベクトルを設定します。これは、ワールド アップ ベクトルと位置合わせるローカル座標内でのベクトルです。作成時に指定していない場合、既定値の(1.0, 0.0, 0.0)が使用されます。
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-worldUpVector(-wu)
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float float float
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ワールド アップ ベクトルを設定します。これは、アップ ベクトルと位置合わせる必要のあるワールド座標内のベクトルです。詳細については、-wut/worldUpType (下記)を参照してください。作成時に指定していない場合、既定値の(1.0, 0.0, 0.0)が使用されます。
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-worldUpObject(-wuo)
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name
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DAG オブジェクトを worldUpType「object」および「objectrotation」で使用するように設定します。詳細については、worldUpType を参照してください。既定値は、ワールド空間座標として解釈される非アップ オブジェクトです。
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-worldUpType(-wut)
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string
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ワールド アップ ベクトル計算のタイプを設定します。 worldUpType は、「scene」、「object」、「objectrotation」、「vector」、または「none」です。「scene」の場合、upVector はシーンのアップ軸に位置合わせされ、worldUpVector および worldUpObject は無視されます。「object」の場合、upVector は worldUpObject の空間の原点にできるだけ近い位置に配置され、worldUpVector は無視されます。「objectrotation」の場合、worldUpVector は worldUpObject の座標空間にあるものと解釈され、ワールド空間にトランスフォームされて upVector はその結果にできるだけ近く位置合わせされます。「vector」の場合、upVector は worldUpVector にできるだけ近く位置合わせされ、worldUpMatrix は無視されます。最後に「none」の場合は、コンストレイントでツイストの計算は実行されません。その結果、「upVector」の方向はコンストレイントされたオブジェクトの以前の方向に基づくようになり、「great circle」回転には、エイム ベクトルをそのコンストレイントと位置合わせることが必要になります。既定の worldUpType は「vector」です。
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-offset(-o)
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float float float
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オフセットの値を設定または照会します。既定は 0,0,0 です。
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-maintainOffset(-mo)
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コンストレイントされたオブジェクトの初期回転角度の保持に必要なオフセットを計算し、オフセットとして使用します。
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-skip(-sk)
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string
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省略する軸を指定します。有効な値は、「x」、「y」、「z」、「none」です。作成時の既定は「none」です。
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