使选定多边形网格成为 nCloth 对象。
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打开窗口。通过该窗口,您可以设定用于创建 nCloth 对象的选项。
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生成最需要的 nCloth 行为,因为 nCloth 的输入和输出网格会受 Maya® Nucleus™ 解算器影响。此外,输入和输出网格共享同一变换节点,因此 nCloth 输入网格移动并遵循其输出网格。
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生成最适合用于导出 nCloth 缓存的结果,因为只有 nCloth 的输出网格会受 Maya Nucleus 解算器影响。此外,输入和输出网格不共享同一变换节点,因此 nCloth 输入网格不移动也不遵循其输出网格。
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指定 nCloth 对象所属的 Maya Nucleus 解算器。从下拉列表(其中列出了现有的 Maya Nucleus 解算器)中选择一个解算器,或选择为新的 nCloth 对象创建新的 Maya Nucleus 解算器。