nMesh > 创建被动碰撞对象(nMesh > Create Passive Collider)
 
 
 

使选定对象成为被动碰撞对象,并创建相应的 nRigid 节点。被动对象是参与 Maya Nucleus 系统碰撞的非模拟 nCloth。

nMesh > 创建被动碰撞对象(nMesh > Create Passive Collider)>

打开“使碰撞选项”(Make Collide Options)窗口。此窗口用于为被动对象创建新的 Maya Nucleus 解算器,或将被动对象指定到现有解算器。

解算器(Solver)

指定被动对象所属的 Maya Nucleus 解算器。从下拉列表选择解算器(列出了现有解算器),或选择“创建新解算器”(Create New Solver)创建新被动对象的 Maya Nucleus 解算器。

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