在常规渲染中,“最终聚集”(Final Gathering)根据摄影机的当前视图预计算“最终聚集”(Final Gathering)点,以使正在渲染的特定视图达到较好的质量。
该全局预计算步骤不会发生在烘焙期间。相反,会为正在烘焙的每个纹理预计算“最终聚集”(Final Gather)点。
预计算步骤的质量受属性“最终聚集质量”和“最终聚集反射”的控制,可在“纹理烘焙集”节点中找到这两个属性。此外,您还可以在渲染设置: Mental Ray 选项卡、间接照明选项卡中调整“最终聚集”属性。特别是,当“点密度”(Point Density)对烘焙没有任何影响时,您可能需要调整“精确度”(Accuracy)和“点插值”(Point Interpolation)。