欢迎使用 Autodesk® Maya® 2012 新特性。
Maya 2012 提供了用于预先可视化和游戏原型生成的新工具集,扩展了模拟功能集,并开创了集成制作流程的更佳方法。
借助高性能视口、创建基于节点的渲染过程表示的能力、扩展的摄影机序列器工具集以及新的摄影机装配,美工人员可以先完善和展示自己的构思,再实现最终生产。并且,可编辑的运动轨迹提供了增强的动画体验。
此外,增强的 Nucleus 解算器及其模块,与新的物理解算器相结合,可帮助您在更短的时间内创建大量逼真的效果。
同样地,Autodesk 产品之间的单步互操作性、产品之间一致的 F 曲线编辑器以及对向量位移贴图的新增支持,使 Maya 2012 可更轻松地集成到生产制作流程中。
观看 Maya 2012 突出功能视频,并阅读以下章节,了解有关此版本中所有新功能。
观看关于新特性的视频:Maya 2012 新特性。
Maya 2012 新增了多个单步工作流,使得可以在 Autodesk 3D 应用程序之间无缝发送场景数据。此外,此版本中的动力学和 nDynamics 领域以及 Viewport 2.0 进行了一些性能改进。
新的“名称空间编辑器”(Namespace Editor)设计提供了更多的控件,用于创建和管理场景对象的名称空间组织。功能改进包括弹出窗口中的对象列表,更好的名称空间层次显示等。 请参见资源和文件引用的新特性。 |
新的“发送到”(Send to)功能提供了一种简单的方法,单步地将对象和各种形式的数据从 Maya 发送到 Mudbox。 新的“交互式分割工具”(Interactive Split tool)是可通过“编辑网格”(Edit Mesh)菜单访问的若干新选项之一。通过它可以精确地拆分多边形网格上的面。此外,新的“在网格上投影曲线”(Project Curve on Mesh)选项可用于在多边形曲面上投影曲线,而新的“使用投影的曲线分割网格”(Split Mesh with Projected Curve)选项可用于分割和分离多边形曲面上的边。 还有三个与“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)相关联的新滑块。 请参见建模的新特性。 |
可编辑的运动轨迹为动画师提供了可以直接在 Maya 场景中编辑关键帧位置和计时的快速工作流。运动轨迹显示动画模型,而无需使场景的“曲线图编辑器”(Graph Editor)。 “摄影机序列器”(Camera Sequencer)的更新包括新的播放列表,可以更高效地管理、改进多轨迹音频和添加“Ubercam”,使得您可以快速将所有快照输出到一个摄影机中。 此外,“曲线图编辑器”(Graph Editor)的一些改进提供了更简化和熟悉的曲线编辑工具,尤其适用于在管线中使用多个 Autodesk 应用程序的动画师。新选项和首选项包括自动切线类型、相邻关键帧捕捉、单击曲线编辑以及缩放多个关键帧的“区域工具”(Region Tool)。 请参见动画的新特性。 |
Maya 中的新的 HumanIK 角色设置工具使用 Autodesk MotionBuilder 的可视焦点、直观工具以及简化的互操作性,改进了关键帧和重新定位的工作流Maya 和 MotionBuilder 之间的通用工具可以轻松地从 MotionBuilder 重新定位运动捕捉动画,并应用于 Maya 中的装配设置。 请参见装配的新特性。 |
现在可以通过“Hypershade”轻松地创建渲染过程节点并直接在“渲染视图”(Render View)中查看这些过程的输出。此外,还可以使用渲染过程、渲染目标和标准 Maya 着色工具节点,并直接在“渲染视图”(Render View)或通过批渲染可视化结果,来创建基本合成图形。 新的“Viewport 2.0”特性包括改进对大多数 Maya 零件的支持,例如,操纵器、工具、形状和节点。新的效果(如屏幕空间环境光遮挡、运动模糊、景深,多样例抗锯齿也包括在内)。 Viewport 2.0 提供了两个新的性能选项:“使用顶点动画缓存”(Use Vertex Animation Cache)和“线程依存关系图求值”(Thread Dependency Graph Evaluation)。 也可以预览“Viewport 2.0”中输入的指定给任何标准 Maya 着色网络纹理的 Ptex 纹理。 此外,新的“Maya 硬件 2.0”(Maya Hardware 2.0)渲染器允许您为“Viewport 2.0”执行命令行渲染或批渲染到磁盘或“渲染视图”(Render View)。 请参见渲染和渲染设置的新特性。 |
Maya 2012 开始,您可以使用新的扩展属性功能为给定的节点类添加属性,使其显示为静态 Maya 属性。
请参见 API 的新特性。
API Guide 和 API Reference 现在是 Maya 帮助中的单独部分,并包括新的功能(例如:多个从 API Guide 到 API 元素的链接(例如类和函数,以及 API Guide 示例代码中的颜色编码语法)。