使用 Maya 时,大多数操作都会在所处理对象的构建历史中创建节点。在每个工作点处,当前场景是迄今为止所创建的所有节点的结果。
例如,可以让曲线围绕一个中心旋转,创建新的曲面,该曲面将具有此曲线形状的横截面。将此动作应用到此曲线时,系统将创建新的旋转节点。新的节点以此曲线的形状作为输入。它拥有一些属性,可以控制通过此曲线创建曲面的方式。此外,它以生成的曲面作为输出。
这个节点链,从曲线到旋转节点再到曲面,称为曲面的构建历史。关于构建历史最重要的一点是用户可以更改构建历史。曲线可以重新定形或者可以更改旋转节点上的属性,生成的曲面将自动更新。
构建历史是 Maya 依存关系图的一部分。构建历史是指创建了场景的操作历史,而整个依存关系图则是指节点之间的所有连接(输入和输出)。