点调整蒙皮对象是指在蒙皮对象的单个蒙皮点上移动或设定关键帧。调整蒙皮对象的点时,Maya 会自动防止操纵对象时出现的意外效果。Maya 通过先将调整应用于该对象,然后再对其应用变形即可做到这一点。
绑定蒙皮时,Maya 会创建调整节点以及蒙皮对象的节点。在依存关系图中,Maya 将放置调整节点作为平滑蒙皮对象的输入,以便在对平滑蒙皮节点或刚性蒙皮节点进行求值之前完成所有点调整。默认情况下,该放置意味着蒙皮对象的变形顺序优先包含点调整。
如果愿意的话,可以更改变形顺序,使点调整不在第一时间发生。请参见更改蒙皮对象的变形顺序。
另外,如果进行了某些点调整操作,并希望检查蒙皮对象在未调整的情况下如何变形,则可以禁用调整节点。