有关烘焙集的详细信息,请参见烘焙集。
顶点颜色过滤(Vertex Color Filtering)
如果将最终聚集烘焙到顶点,且场景包含高频率信息,则颜色通道中的不连续性可能会变得可见。如果使用了较低的最终聚集质量设置,该瑕疵会变得特别明显。过滤烘焙顶点颜色会产生所需的平滑外观。
提供一个较小的正过滤器大小作为该参数的参数(该大小与对象的边界框大小相乘可获得绝对大小)。将“过滤器大小”(Filter Size)值设定为 -1 可禁用过滤。将该值设定为大于或等于 0 可启用过滤。
从 0.1 范围内的值开始,因为该值与对象的边界框大小相乘可获得绝对大小。尽管可能需要考虑结果的准确性,该过程仍允许将较小的值用于渲染设置:mental ray 选项卡(间接照明(Indirect Lighting)选项卡 > 最终聚集(Final Gathering)区域)中的“精确度”(Accuracy)属性以获得更快的性能。
较低的最终聚集质量设置需要较大的过滤器大小以获得平滑的外观,但渲染精确度较低。通常,只要渲染时间是可接受的,就应提升最终聚集质量;然后应增大过滤器大小,直到获得所需的平滑外观为止。一个极小的过滤器大小可能已足够;它会强制在具有相同位置和法线的顶点处共享烘焙颜色。