布料(Cloth)
 
 
 

模拟织物或其他编织材质。

在“创建栏”中查找该纹理。若要将该纹理应用为纹理贴图,请参见“映射 2D 或 3D 纹理”。

提示
  • 如果随机化属性(“随机度”(Randomness)“宽度扩散”(Width Spread)“亮度扩散”(Bright Spread))设定为 0,则渲染速度更快。
  • 非常精细的布料纹理可能会产生锯齿或云纹图案,特别在从远处观察的情况下。如果发生这种情况,请将“随机度”(Randomness)值设定为一个较小的非零值。
  • 如果将布料纹理应用为凹凸或置换,请将“U 向颜色”(U Color)“V 向颜色”(V Color)设定为白色,将“间隙颜色”(Gap Color)设定为黑色,并使用“颜色平衡”(Color Balance)属性(“Alpha 增益”(Alpha Gain)“Alpha 偏移”(Alpha Offset))来控制凹凸/置换效果的强度。
  • 减小凹凸节点的“凹凸过滤器”(Bump Filter)值,以提高凹凸/置换的分辨率效果。通常,“Alpha 增益”(Alpha Gain)“凹凸过滤器”(Bump Filter)值应该非常小(小于 0.1)。
间隙颜色(Gap Color)

经线(U 方向)和纬线(V 方向)之间区域的颜色。颜色混合到其边处的“间隙颜色”(Gap Color)中。较浅的“间隙颜色”(Gap Color)模拟用更软、更加透明的线织成的布料。

U 向颜色(U Color)V 向颜色(V Color)

U 向和 V 向线颜色。双击颜色条以打开“颜色选择器”(Color Chooser),然后选择颜色。

U 向宽度(U Width)V 向宽度(V Width)

U 向和 V 向线宽度。如果线宽度为 1,则丝线相接触,间隙为零。如果线宽度为 0,则丝线将消失。宽度范围为 0 到 1。默认值为 0.75。

U 向波(U Wave)V 向波(V Wave)

U 向和 V 向线的波纹。用于创建特殊的编织效果。范围为 0 到 0.5。默认值为 0。

随机度(Randomness)

在 U 方向和 V 方向随机涂抺纹理。调整“随机度”(Randomness)值,可以用不规则丝线创建看起来很自然的布料,也可以避免在非常精细的布料纹理上出现锯齿和云纹图案。有效取值范围为 0 到无限。取值范围为 0 到 1。默认值为 0。

宽度扩散(Width Spread)

“U 向宽度”(U Width)“V 向宽度”(V Width)值中减去一个随机数量(介于 0 和“宽度扩散”(Width Spread)值之间),以沿着每条线的长度随机化线宽度。例如,如果“宽度扩散”(Width Spread)大于或等于“宽度”(Width value)值,则某些线会在沿其长度的某些点上消失。取值范围为 0 到 1。默认值为 0。

亮度扩散(Bright Spread)

“U 向颜色”(U Color)“V 向颜色”(V Color)中减去一个随机数量(介于 0 和“亮度扩散”(Bright Spread)值之间),以沿着每条线的长度随机化线的亮度(与“宽度扩散”(Width Spread)类似)。取值范围为 0 到 1。默认值为 0。