将现有多边形组件选择更改为与最初选定的多边形组件相关联的 UV 壳上的边界 UV。
例如,如果已选中具有几个面的多边形网格,然后选择“选择 > 转化当前选择 > 到 UV 边界”(Select > Convert Selection > To UV Border),该选择将转化为与之前选定的面相关联的 UV 壳上的边界 UV。
若要编辑或修改选定的边界 UV,必须使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)。(“编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor)”)