平滑网格渲染
 
 
 

在选定网格的 polyShape 节点上的“平滑网格”(Smooth Mesh)区域和“细分级别”(Subdivision Levels)子区域下,查找这些属性。

使用预览级别进行渲染(Use Preview Level for Rendering)/渲染分段级别(Render Division Levels)

可以在 3D 场景视图中设置平滑预览,然后对其进行渲染。

分段级别控制细分网格的原始版本的次数。滑块范围是 0 到 4 之间。值为 0 表示没有平滑,也就是说,渲染的是壳线,而值 4 代表滑块范围中最高的平滑级别。可以在文本字段中输入大于 4 的值,最大为 7。但是,在调整该属性时应谨慎操作,因为每次增加级别,都会将四边形的数量乘以 4。

默认情况下,对预览和渲染使用相同的分段级别。若要使用与预览分段级别不同的渲染分段级别,请取消选择“使用预览级别进行渲染”(Use Preview Level for Rendering)选项,并使用“渲染分段级别”(Render Division Levels)滑块或文本字段来输入所需的渲染分段级别。

注意
  • 该功能只能用于 Maya 渲染器的 mental ray。
  • 为了获得平滑渲染效果,必须在渲染设置:mental ray 选项卡(“转换”(Translation)区域和“性能”(Performance)子区域下的“选项”选项卡)中启用“导出三角形化的多边形”(Export Triangulated Polygons)选项。