将头发添加到模型的最后阶段是渲染场景。可以使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器或 Maya mental ray 渲染器来渲染头发。
若要在 mental ray 中渲染,请选择 mental ray 作为渲染器。另外,请确保在“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“功能”(Features)选项卡的“附加功能”(Extra Features)区域中,启用“渲染毛发/头发”(Render Fur/Hair)属性。使用 mayahair.mi 着色器可更改渲染设置。
在“mental ray” 中渲染头发时,还可以使用新的“产品级”(Productio):“快速头发”(Rapid Hair)“质量预设”(Quality Preset)(“渲染设置”(Render Settings)窗口的“质量”(Quality)选项卡)。或者,如果需要在反射中跟踪毛发或头发,可以使用新的“产品级”(Production):“精细跟踪”(Fine Trace)质量预设”(Quality Preset)作为起点。
有关在 mental ray 中渲染的详细信息,请参见手册的“渲染”部分中的 Maya mental ray 渲染器和渲染设置:mental ray 选项卡。