可以直接用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器来渲染使用“Paint Effects”的头发。如果将“Paint Effects”转化为多边形,则可以在 mental ray 和“Maya 硬件”(Maya Hardware)渲染器中渲染“头发”(Hair)。(请参见 Paint Effects 中的将 Paint Effects 转化为多边形。)或者,可以只将曲线输出到另一个渲染器中,如 RenderMan。
可以渲染单个帧,也可以通过批渲染来渲染动画。有关信息,请参见以下内容:
按钮,并执行以下操作:
按钮。这将渲染“渲染视图”(Render View)窗口中的当前帧。
按钮。显示“渲染设置”(Render Settings)窗口。
”。将出现“批渲染帧”(Batch Render Frame)窗口。根据需要更改选项,并单击“批渲染”(Batch Render)。
若要查看经过渲染的动画,请启动“Fcheck”,然后打开 rendered.iff 文件。有关查看动画的详细信息,请参见手册的“渲染”部分。