在创建粒子对象后,可以使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑它的各种显示和运动属性。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中显示粒子属性
下表列出了相关的内容。对于多个截面,仅在创建相应的动态效果后才会显示属性。
若要改为编辑粒子对象的变换节点属性,请单击“属性编辑器”(Attribute Editor)中的粒子选项卡。
也可以使用“属性总表”(Attribute Spreadsheet)或“通道盒”(Channel Box)编辑粒子属性。但是,请注意,只有“属性编辑器”(Attribute Editor)会显示可交互编辑的所有粒子属性。