strokeShape 节点
 
 
 

以下是使用“Paint Effects”时在 strokeShape 节点中设定的属性。

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结束边界(End Bounds)

以下是“结束边界”(End Bounds)区域中的笔划形状属性。

最小片段(Min Clip)

指定沿笔划的点,该点定义笔划分段的开始处。如果“最小片段”(Min Clip)值为 0,则不会剪裁笔划的开始处。

最大片段(Max Clip)

指定沿笔划的点,该点定义笔划分段的结束处。如果“最大片段”(Max Clip)值为 1,则不会剪裁笔划的结束处。

法线方向(Normal Direction)

以下是“法线方向”(Normal Direction)区域中的笔划形状属性。

使用法线(Use Normal)

启用“使用法线”(Use Normal)可使用在该选项下面设定的坐标所定义的法线。如果禁用“使用法线”(Use Normal),则在对象上绘制的笔划会使用曲面法线,未在对象上绘制的笔划会使用笔划路径曲线法线。

法线(Normal)

指定法线的方向。仅当启用“使用法线”(Use Normal)时才会使用该法线。

压力映射(Pressure Mappings)

以下是“压力映射”(Pressure Mappings)区域中的笔划形状属性。

压力比例(Pressure Scale)

使用该图表可编辑沿笔划的线宽度(以及其他压力控制的属性)。这非常适合锥化笔划以及获取“绘图”外观。

压力贴图 1(Pressure Map 1)2 3

选择要映射到压力的值。不需要将所有三个笔刷属性都映射到光笔压力。为无压力敏感度选择“禁用”(Off)

最小压力 1(Pressure Min 1)最小压力 2(Pressure Min 2)最小压力 3(Pressure Min 3)

设定最小压力,压力映射将在该压力下开始生效。可以绘制的最小属性值是通过将“最大压力”(Pressure Max)与为已映射属性设定的值相乘来确定的。例如,如果将“管长度”(Tube Length)映射到压力,并且笔划的管状体长度为 3,“最大压力”(Pressure Max)为 0.5,那么无论按光笔按得有多轻,管状体长度绝不会小于 3 x 0.5 或 1.5。使用尽可能最小的压力可增大映射的范围。

最大压力 1(Pressure Max 1)23

设定最大压力,压力映射将在该压力下生效。可以绘制的最大属性值是通过将“最大压力”(Pressure Max)与为已映射属性设定的值相乘来确定的。例如,如果将“管长度”(Tube Length)映射到压力,并且笔划的管状体长度为 3,“最大压力”(Pressure Max)为 2,那么当尽可能用力地按时,管状体长度将为 3 x 2 或 6。

输入曲线(Input Curves)

以下是“输入曲线”(Input Curves)区域中的笔划形状属性。

路径曲线(Path Curve)

这包含一个要用作笔划路径的曲线数组,以及沿每条曲线采样的许多点。曲线是按它们在该列表中出现的顺序进行采样的,从而生成一组为“Paint Effects”笔划定义多边形线路径的输出点和法线。默认情况下,结果点将与绘制笔划时采样的点列表相对应。如果笔划穿过多个曲面,那么每次在曲面边界上绘制时将创建一条单独的曲线。

网格输出(Mesh Output)

以下是“网格输出”(Mesh Output)区域中的笔划形状属性。

逐顶点颜色(Color Per Vertex)

使用该选项可控制逐顶点颜色。默认值为“无”(None)。下拉列表中的其他选项包括“颜色”(Color)“照明”(Illuminated)

硬边(Hard Edges)

如果启用该选项,则在使用“笔刷类型”(Brush Type)时会影响对象的照明并使管状体周围的边变硬。有关详细信息,请参见笔刷类型

输出四边形(Output Quads)

输出到四边形或三角形。默认设置为禁用,默认输出到三角形。

多边形限制(Poly Limit)

该值指示将“Paint Effects”笔划转化为多边形时,它应该在大约达到该数量的面后停止。这可以用于避免创建过大的网格,这些网格可能会导致内存不足。默认值为 100 000。值为 0 指示没有任何限制。

摄影机点(Camera Point)

如果启用“正向扭曲”(Forward Twist),那么将“Paint Effects”转化为多边形时,会将透视摄影机连接到该属性,以便视图改变时可以保持多边形上的扭曲。

网格顶点细节(Mesh Vertex Details)

以下是“网格输出”(Mesh Output)区域的“网格顶点细节”(Mesh Vertex Details)子区域中的笔划形状属性。

主顶点缓冲区(Main Vertex Buffer)叶顶点缓冲区(Leaf Vertex Buffer)花顶点缓冲区(Flower Vertex Buffer)

这些属性记录上次对多边形网格求值时创建了多少个顶点。它们用于预分配正确的内存量。

NURBS 输出(NURBS Output)

以下是“NURBS 输出”(NURBS Output)区域中的属性。

次数(Degree)

最终生成的输出曲线的次数。

曲线对齐(Curve Align)

这支持在分支相遇的位置跨输出曲线的切线连续性。