“灯光效果”(Light Effects)属性控制照明(灯光)雾和光学灯光效果的外观。(有关光学效果的信息,请参见辉光、光晕和镜头光斑以及光学效果属性。)
“灯光辉光”(Light Glow)属性仅可用于点光源、聚光灯、区域光和体积光。
当单击“灯光辉光”(Light Glow)旁边的贴图按钮时,Maya 会创建光学效果节点,并将它连接到灯光(辉光、光晕或镜头光斑)。附加到灯光图标的光学效果图标显示在视图中。有关设定这些属性的详细信息,请参见光学效果属性。
“挡光板”(Barn Doors)属性位于聚光灯“属性编辑器”(Attribute Editor)的“灯光效果”(Light Effects)区域,用于将圆锥形光束的圆形处理成方形。
可以交互方式调整挡光板。请参见对灯光的光束应用挡光板(快门)。
衰退区域属性(Decay Regions attributes)
“衰退区域”(Decay Regions)属性允许您将聚光灯的光束分为照明区域和非照明区域。
单击“使用衰退区域”(Use Decay Regions)可将其启用并设定聚光灯的区域 1、区域 2 和区域 3 的开始距离和结束距离。“使用衰退区域”(Use Decay Regions)默认情况下处于禁用状态。