在现实世界中,灯光在光源处的亮度最强,而随着远离光源逐渐减弱或衰退。在 Maya 中,灯光亮度仅在启用衰退后才会发生衰退(请参见衰退速率)。但无论离光源多远,灯光颜色始终保持不变。
在 Maya 中,可通过设定“衰退速率”属性来选择预设亮度衰退速率。通常情况下,预设亮度衰退速率足以创建大多数类型的照明效果。但在某些情况下,可能希望创建独特的亮度衰退类型。
还可以创建在现实世界中不可能的衰退效果。例如,可以使用自定义强度曲线,使聚光灯的亮度随着远离光源而逐渐增强,也可以使用自定义颜色曲线,使聚光灯的颜色随距离而改变。
强度曲线和颜色曲线是随距离变化的灯光亮度和颜色的图形表示。可以使用“曲线图编辑器”(Graph editor)查看它们。垂直轴表示强度或颜色强度值,水平轴表示离光源的距离。(强度曲线和颜色曲线类似于动画曲线,但动画曲线的水平轴表示时间。)