有关“渲染设置”的信息,请参见渲染设置窗口。
使用 Maya 硬件 2.0 渲染器来渲染 Viewport 2.0。请参见 Maya 硬件 2.0 渲染器。
使用该功能启用运动模糊。有关该功能属性的详细信息,请参见运动模糊。
使用该功能启用多采样抗锯齿。有关该功能属性的详细信息,请参见多采样抗锯齿。
渲染结束时使用此功能进行 Gamma 校正,以调整显示的非线性性质。有关该功能属性的详细信息,请参见 Gamma 校正。
浮点渲染目标
使用该功能渲染到浮点缓冲区,而不是整数缓冲区。有关该功能选项的详细信息,请参见浮点渲染目标。