在“嵌入媒体”选项激活的情况下导出 FBX 文件时生成的文件。FBM 文件包含 FBX 文件中所有关联的纹理。FBM 中的“M”代表“材质”。请参见嵌入媒体。
动画中一种用三个角度值(X、Y 和 Z)和一个旋转顺序来指定三维方向的旋转方法。Euler 旋转存在一些缺陷,包括万向锁定和关键帧之间的插值不连续。
(Maya) 一般而言,指曲面、NURBS、NURBS 曲线、细分曲面或多边形曲面(网格)。(3ds Max) 几何体指除摄影机和灯光之外的所有对象。包括网格、多边形、面片、NURBS、样条线、辅助对象等等
一种使用单位四元数(长度为 1 的四元数)表示三维中方向的旋转方法。四元数是对复杂数字的四维扩展。四元数旋转是一个用于避免万向锁定的选项。
请参见 FCurve。
描述互相垂直(成 90 度)的向量。在 3D 空间中,当 X、Y 或 Z 轴不垂直时,它们被视为“非正交”。对于非正交轴,Maya FBX 插件有相应的限制。请参见非正交矩阵。