嵌入媒体
 
 
 

激活该选项可以在 FBX 文件自身中包含(或嵌入)所有与场景相关的媒体。例如:纹理图像。

激活“嵌入媒体”选项可以使 Maya FBX 插件在 FBX 文件中纳入(嵌入)相关的媒体(如纹理),然后在导入时提取到 .FBM 文件夹中。Maya FBX 插件将嵌入的媒体复制到与 FBX 文件处于相同位置的 <文件名>.fbm 文件夹中,并以 FBX 文件命名。由于该媒体包含于 FBX 文件自身中,所以会对文件大小产生影响。因此,仅在将 FBX 文件传输到接收者不会再访问其中的原始媒体源的位置的时候,使用该选项。

注意

当导入包含嵌入媒体的 FBX 文件时,嵌入的文件将提取到与 FBX 文件处于相同位置的文件夹中。如果您没有创建该新文件夹的写入权限,媒体文件将导入到用户的临时文件夹中,如 C:\Documents and Settings\<username>\Local Settings\Temp。

如果禁用“嵌入媒体”选项,Maya FBX 插件将在导出时存储关联媒体文件的相对路径和绝对路径。如果因故无法再访问路径,那么将导致出现问题。请确保可以访问关联的媒体,以确保能正确导入这些媒体文件。

注意

如果在 FBX 2010 版及更早版本中将文件导出为 ASCII 格式,则不会嵌入任何纹理。请参见类型

执行此操作的原因

嵌入媒体可以确保在其他计算机上打开 FBX 文件时所有纹理都会保留并加载。如果在本地计算机上工作或通过确保指向媒体的路径不会更改的网络数据库工作,不需要执行此操作。