将背景添加到重组
 
 
 

还可以将背景添加到重组。

创建“文件”(File)节点作为背景添加到重组中

  1. “Hypershade”中,选择“Maya > 2D 纹理 > 文件”(Maya > 2D Textures > File)以创建“文件”(File)节点。在“文件”(File)节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“图像名称”(Image Name)属性旁边的“浏览”按钮导航至背景图像文件。
  2. 选择“Maya > 其他纹理 > 分层纹理”(Maya > Other Textures > Layered Texture)以创建第二个“分层纹理”(Layered Texture)
  3. 将 layeredTexture1 作为层添加到 layeredTexture2。删除默认层。
  4. layeredTexture1 将其在 layeredTexture 2 中的相应层的“Alpha”属性关联至 Alpha 属性。
  5. “文件”(File)节点添加到 layeredTexture2 底部。
  6. 通过“颜色”(color)“Alpha”属性,将 layeredTexture2 连接到“渲染目标”(Render Target)
提示当处理复杂的合成图表时,在“Hypershade”中使用“书签 > 创建书签”(Bookmarks > Create Bookmark)功能保存布局。仅重新图表化渲染目标可能不会包含已添加到图表的所有节点,并且还可能会丢失所作的自定义(例如,重新排列节点)。
  1. “渲染视图”(Render View)中,选择“渲染目标 > renderTarget1”。
    提示由于仅使用合成图表且并不对场景作出更改,因此应为此工作流锁定“渲染视图”(Render View)工具栏中的 按钮。解锁 按钮将会导致对渲染目标上游的所有过程和层进行重新渲染,从而在这种情况下无谓地增加了渲染时间。
  2. 单击

已经渲染的“渲染目标”(Render Target)如下所示。