将颜色修正应用到重新组合
 
 
 

可以将颜色修正应用到重新组合。例如,在以下场景中,可能希望镜面反射高光包含更多蓝色,以匹配蓝色背景。可以使用“Gamma 校正”(Gamma Correct)节点应用颜色修正。

  1. “Hypershade”中,选择“Maya > 工具 > Gamma 校正”(Maya > Utilities > Gamma Correct)。双击该节点以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中查看。
  2. “镜面反射”(Specular)过程节点到“Gamma 校正”(Gamma Correct)节点的“值”(Value)属性。
  3. “Hypershade”中,双击“镜面反射”(Specular)过程节点和 layeredTexture1 节点之间的连接线。将显示“连接编辑器”(Connection Editor)

    应将“镜面反射”(Specular)过程 outColor 连接到 layeredTexture1 的一个输入。记下该输入,例如 inputs[3].color。

  4. 将替代“镜面反射”(Specular)过程节点的“Gamma 校正”(Gamma Correct)节点连接到 layeredTexture1 节点。也就是说,将“Gamma 校正”(Gamma Correct)节点 outValue 输出连接到 layeredTexture1 的 inputs[X].color 输入
  5. “Gamma 校正”(Gamma Correct)节点“属性编辑器”(Attribute Editor)中,可将“Gamma”的 B(蓝)值增加到 1.5,以使结果显得更蓝。
  6. “渲染视图”(Render View)中,选择渲染目标 > renderTarget1。
  7. 单击

渲染目标被渲染为:

镜面反射高光显得更蓝,与背景更加匹配。