“角色化工具”(Characterization Tool)概述
 
 
 

骨架 > HumanIK > 角色化工具(Skeleton > HumanIK > Characterization Tool)

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“角色化工具”(Characterization Tool)包含以下主要区域:

下表简要概述了使用“角色化工具”(Characterization Tool)可执行的任务。

目标 操作
创建新角色定义 单击
映射骨骼 选择下列方法之一:
  • “角色化工具”(Characterization Tool)转到骨架:在“体形”(Figure)视图中双击细胞(细胞在单击时将变为蓝色),然后单击场景中对应的骨骼。(也可以在“大纲视图”(Outliner)Hypergraph 等中选择骨骼。)
  • 从骨架转到“角色化工具”(Characterization Tool):选择骨骼,然后在“体形”(Figure)的对应细胞中单击鼠标右键并选择“指定选定骨骼”(Assign Selected Bone)

    “体形”(Figure)视图中的骨骼将变为绿色,以指示每个有效的骨骼指定。

有关哪些骨骼映射到哪些节点的详细信息,请参见 HumanIK 角色结构

更改已映射的骨骼

在细胞上单击鼠标右键 ,并选择 “更改指定的骨骼”(Change Assigned Bone) 。在出现的弹出菜单中,开始键入要使用的骨骼名称,然后按 Enter 键或单击“确定”。Maya 将在您键入时,自动列出当前骨架中的建议骨骼名称。

清除已映射的骨骼

“体形”(Figure)视图的细胞上单击鼠标右键 ,并从弹出菜单中选择 “清除指定的骨骼”(Clear Assigned Bone)

清除当前视图(全身、手、脚或脊椎视图)中的所有已映射的骨骼

在视图中的任意位置单击鼠标右键 ,并选择 “清除视图中的全部内容”(Clear All in View )

清除当前角色的所有已映射的骨骼

在视图中的任意位置单击鼠标右键 ,并从弹出菜单中选择 “清除全部”(Clear All)

映射骨骼的镜像对 请参见激活并配置镜像匹配