骨架 > HumanIK > 角色化工具(Skeleton > HumanIK > Characterization Tool)
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“角色化工具”(Characterization Tool)包含以下主要区域:
下表简要概述了使用“角色化工具”(Characterization Tool)可执行的任务。
目标 | 操作 |
---|---|
创建新角色定义 | 单击 。 |
映射骨骼 | 选择下列方法之一:
有关哪些骨骼映射到哪些节点的详细信息,请参见 HumanIK 角色结构。 |
更改已映射的骨骼 | 在细胞上单击鼠标右键 ,并选择 “更改指定的骨骼”(Change Assigned Bone) 。在出现的弹出菜单中,开始键入要使用的骨骼名称,然后按 Enter 键或单击“确定”。Maya 将在您键入时,自动列出当前骨架中的建议骨骼名称。 |
清除已映射的骨骼 | 在“体形”(Figure)视图的细胞上单击鼠标右键 ,并从弹出菜单中选择 “清除指定的骨骼”(Clear Assigned Bone) 。 |
清除当前视图(全身、手、脚或脊椎视图)中的所有已映射的骨骼 | 在视图中的任意位置单击鼠标右键 ,并选择 “清除视图中的全部内容”(Clear All in View ) 。 |
清除当前角色的所有已映射的骨骼 | 在视图中的任意位置单击鼠标右键 ,并从弹出菜单中选择 “清除全部”(Clear All) 。 |
映射骨骼的镜像对 | 请参见激活并配置镜像匹配。 |