默认情况下,锚点切线是不间断的,因此,如果移动一条切线,另一侧的切线也会相应地移动以保持对齐。这可使曲线保持平滑。
或者,可以选择一条切线,然后选择“编辑曲线 > Bezier 曲线 > 切线选项 > 断开锚点切线(Edit Curves > Bezier Curves > Tangent Options > Break Anchor Tangents)”。也可以在“Bezier 曲线工具”(Bezier Curve Tool)中通过按住 键并拖动切线来断开相应的切线。
可以使用“角点”(Corner)选项创建带有或不带切线的角点。
或者,可以选择一条切线,然后选择“编辑曲线 > Bezier 曲线 > 锚点预设 > Bezier 角点(Edit Curves > Bezier Curves > Anchor Presets > Bezier Corner)”或“编辑曲线 > Bezier 曲线 > 锚点预设 > 角点(Edit Curves > Bezier Curves > Anchor Presets > Corner)”。
Maya 将平滑切线,并将其设定为垂直于锚点的法线。切线长度是原始切线的平均值。
或者,可以选择一条切线,然后选择“编辑曲线 > Bezier 曲线 > 切线选项 > 光滑锚点切线(Edit Curves > Bezier Curves > Tangent Options > Smooth Anchor Tangents)”或“编辑曲线 > Bezier 曲线 > 锚点预设 > Bezier(Edit Curves > Bezier Curves > Anchor Presets > Bezier)”。