编辑网格 > 反向自旋边(Edit Mesh > Spin Edge Backward)
 
 
 

“编辑网格 > 正向自旋边”(Edit Mesh > Spin Edge Forward)相同,不过它是相反于其缠绕方向自旋选定边。

注意可以在多边形处于“边”(Edge)模式时,通过单击 + 从标记菜单中访问“翻转/自旋边”(Flip/Spin Edge)