将选定置换转化为具有构建历史的多边形对象。在“动力学”和“nDynamics”中使用“转化 > 置换到多边形(带历史)”(Convert > Displacement to Polygons with History),对创建诸如 nParticle 与 Maya 海洋碰撞(这是一种置换)的效果很有用。