允许您选择要驱动当前角色的源的类型。您选择的源类型将在“角色控制”(Character Controls)中显示为活动源复选框,允许您轻松地启用和禁用源输入。
将选定角色设置为初始姿势输入,暂时覆盖任何其他输入源(如关节上的动画、控制装备或另一个角色的重定动画)。
如果“初始”(Stance)输入处于活动状态,则在“角色化工具”(Characterization Tool)中锁定角色定义时,当前角色将被强制为其中性角色定义姿势(即,在角色设置期间设定的姿势)。可以快速切换角色使用或不使用“初始”(Stance)输入,而不影响任何其他输入源,同时无需解除锁定角色定义。
当在同一场景中设置多个角色的动画或用于解决重定目标问题时,将角色设置为“初始”(Stance)输入尤其有用。当添加一个要由您的角色控制的道具对象时,“初始”(Stance)输入允许您使用处于中性姿势的角色设置道具,然后切换输入源以便测试在应用运动时道具如何反应。
烘焙动画到骨架(关节对象)并禁用控制装备(如果您的角色有的话)。例如,在调整完重定动画后选择该选项。
也可以选择“烘焙到骨架”(Bake To Skeleton)> 打开“烘焙模拟选项(Bake Simulation Options)”。
烘焙动画到控制装备对象。控制装备对象会为当前角色动画的每帧接收一个关键帧。
如果希望继续调整重定动画,但场景中不再需要源角色,选择该选项。
也可以选择“烘焙到控制装配”(Bake To Control Rig)> 打开“烘焙模拟选项(Bake Simulation Options)”。
打包当前角色及其相关节点到一个资源节点中。(有关详细信息,请参见“资源概述”。)