动画层编辑器概述
 
 
 

“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)允许您操纵动画层和更改动画层混合在一起以创建结果动画的方式。

以下各节介绍“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)的菜单、选项和控件:

下表提供使用“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)的各项任务的简要概述。

目的 操作

为选定对象创建动画层。

单击

创建空动画层。

单击

更改动画层模式。

在层上单击鼠标右键 (Right),选择“层模式”(Layer Mode),然后选择“相加”、“覆盖”或“穿过”模式。

将动画从场景中的选定对象提取到某一层。

“BaseAnimation”栏上单击鼠标右键 (Right),并选择“为选定对象提取未分层的动画”(Extract Non-Layered Animation for Selected Objects)

重新排列堆栈中的层。

选择该层,并使用鼠标中键 () 将其拖到堆栈中的新位置,也可使用上移 和下移 按钮。

父层。

选择该层,并使用鼠标中键 () 将其拖到希望作为父层的层。

打开“关系编辑器”(Relationship Editor)添加或移除层的属性。

从菜单栏中选择“层 > 成员身份”(Layers > Membership)

删除层。

选择要删除的层,然后从菜单栏中选择“层 > 删除”(Layers > Delete)

设置 0 关键帧。

(请参见设定动画层上的对象的关键帧。)

单击

设定该层权重并在位置 0 处设置层的关键帧。

单击

设定该层权重并在位置 1 处设置层的关键帧。

单击

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