使用属性,可以将特性添加到 nParticle 对象,使它们的外观和行为与流动的液体相似。
调整 nParticle 属性以进行模拟时,调整属性然后缓存模拟是很有用的。然后可以播放缓存以查看属性调整的结果。有关 nParticle 属性如何影响液体模拟的信息,请参见液体模拟。有关 nCaching 的信息,请参见 nParticle 模拟和缓存。
注意创建 nParticle 液体模拟时,请确保禁用 nParticle 对象的属性。否则,nParticle 将不会重叠,从而不会产生平滑的曲面。
创建液体模拟
- 创建样式 nParticle 对象。请参见创建 nParticle。
注意也可以为样式的 nParticle 对象启用,但这些 nParticle 对象在渲染时的外观或行为可能与液体并不相似。
- 在场景视图或中,选择 nParticle 对象。
- 在中,选择对象的选项卡。
- 若要设定影响静止的液体和运动中的液体的属性,请执行下列操作:若要设定影响液体流动的属性,请执行下列操作:
- 设定以控制液体的流动阻力。请参见粘度。
可以使用逐粒子设定。请参见粘度比例。
- 设定以在液体的曲面流动或暂停时,向该曲面添加曲面张力。请参见曲面张力。
可以使用逐粒子设定。请参见曲面张力比例。
实现所需的液体外观和行为之后,可以将液体 nParticle 对象转化为多边形几何体。