创建 nParticle 对象之前,您可以指定要创建的 nParticle 的样式。nParticle 样式与模板相似,为 nParticle 对象的外观、大小、渲染类型和碰撞属性提供预设属性设置。可以将 nParticle 样式用作模拟的起始点,然后调整特定属性以满足您的需要。下表列出了每个 nParticle 样式的预设属性设置。
默认属性设置 | nParticle 样式 | ||||
---|---|---|---|---|---|
点(Points) | 球(Balls) | 云(Clouds) | 厚云(Thick Clouds) | 水(Water) | |
半径(Radius) | 0 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
半径比例输入(Radius Input Scale) | 禁用 | 年龄 | 禁用 | 禁用 | 禁用 |
自碰撞(Self Collide) | 禁用 | 启用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 |
反弹(Bounce) | 0.0 | 0.9 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
摩擦力(Friction) | 0.1 | 0.02 | 0.1 | 0.1 | 0.0 |
启用液体模拟(Enable Liquid Simulation) | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 |
不透明度(Opacity) | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 0.3 |
不透明度比例输入(Opacity Scale Input) | 禁用 | 年龄(Age) | 年龄(Age) | 年龄(Age) | 年龄(Age) |
颜色输入(Color Input) | 恒定(Constant) | 随机化的 ID(Randomized ID) | 年龄(Age) | 年龄(Age) | 年龄(Age) |
粒子渲染类型(Particle Render Type) | 点(Points) | 滴状曲面(s/w)(Blobby Surface (s/w)) | 云(s/w)(Clouds (s/w)) | 云(s/w)(Clouds (s/w)) | 滴状曲面(s/w)(Blobby Surface (s/w)) |
有关“粒子设置”(Particle Settings)窗口的信息,请参见手册的“动力学”部分中的“粒子 > 粒子工具(Particles > Particle Tool)”。
使用“nParticle 工具”(nParticle Tool),您还可以创建 nParticle 栅格(请参见创建粒子)并将 nParticle 放置在曲面上(请参见手册的“动力学”部分中的将粒子放置在曲面上)。
有关“发射器选项”(Emitter Options)窗口的信息,请参见手册的“动力学”部分中的“粒子 > 创建发射器(Particles > Create Emitter)”。请参见手册的“动力学”部分中的创建发射器。
有关创建 nCloth 的信息,请参见创建或移除 nCloth。
如果要为创建的 nParticle 对象创建新的 Maya Nucleus 解算器,请从“解算器”(Solver)下拉列表中选择“创建新解算器”(Create New Solver)。
创建 nParticle 对象后,您可以将它们指定给新解算器,或指定给场景内其他现有解算器。由于 nParticle 对象只能在共享同一 Maya Nucleus 解算器时与其他 Nucleus 对象(nParticle、nCloth 和被动碰撞对象)交互,因此您可能希望将对象从一个解算器移动到另一个或将对象分离到其自身的解算器。
如果选择“新解算器”(New Solver),Maya 将创建一个新 Maya Nucleus 解算器(显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)中)并为其指定选定对象。