效果 > 创建破碎(Effects > Create Shatter)>
设定创建破碎效果时的选项。可以创建曲面破碎、实体破碎或裂缝破碎效果。以下是相关选项:
后期操作选项确定创建的碎片类型。选项根据您选择的破碎类型而略有差异。从弹出菜单中选择下列选项之一:
将对象打碎,使其成为柔体,在应用动力学作用力时柔体会变形。该软件还添加了目标对象,它们是碎片的副本,可用于更精确地控制柔体变形。目标权重 1 强制您的碎片保持其原始形状。有关详细信息,请参见对柔体碎片设定目标权重。还会创建弹簧,弹簧将内部结构添加到柔体并改进对变形的控制。
有关可以使用柔体创建的效果的完整信息,请参见柔体。有关可以使用目标创建的效果的完整信息,请参见目标。有关弹簧的完整信息,请参见弹簧。
将对象打碎,使其成为碎片。该软件会将晶格变形器添加到每个碎片,并使晶格成为柔体。当晶格是柔体时,它们可能会受场影响。晶格会根据影响晶格的场对碎片进行变形。
还会添加目标对象,它们是晶格的副本,可用于更精确地控制柔体变形。目标权重 1 强制您的晶格保持其原始形状。有关详细信息,请参见对柔体碎片设定目标权重。此外,还会向晶格中添加弹簧,弹簧将内部结构添加到晶格并改进对变形的控制。
使用晶格对碎片进行变形可能更快捷,具有复杂的几何体时尤其如此。还可以轻松将弹簧添加到晶格,以创建更均匀的抖动效果。但是,如果您希望碎片产生碰撞,可能会得到不符合实际的结果,因为碰撞发生在晶格之间,而不是碎片之间。
有关可以使用柔体创建的效果的完整信息,请参见柔体。有关可以使用目标创建的效果的完整信息,请参见目标。有关弹簧的完整信息,请参见弹簧。有关晶格的完整信息,请参见手册的“变形器”部分中的什么是晶格变形器?。
(仅适用于“曲面破碎”和“裂缝破碎”。)将构成碎片的各个面置于称为 surfaceShatter#Shard# 的集中。当选择“集”选项时,Maya 实际上不会打碎对象;它只是将每个碎片的多边形置于集中。
可以像使用 Maya 中的任何其他集那样使用这些集。例如,可以对集指定不同的颜色(请参见对集指定着色器)。
使原始对象成为主动刚体。该选项仅在您选择了刚体作为后期操作并且启用了“链接到碎片”(Link to Shards)时可用。有关详细信息,请参见将原始曲面链接到碎片。
请参见碎片数。
请参见种子值。
请参见后期操作。
请参见挤出碎片。
请参见三角形化曲面。
请参见原始曲面。
请参见链接到碎片。
请参见使原始曲面成为刚体。
请参见详细模式。
请参见边锯齿。
请参见挤出碎片。
请参见种子值。
请参见后期操作。
请参见三角形化曲面。
请参见原始曲面。
请参见链接到碎片。
请参见使原始曲面成为刚体。
请参见详细模式。