破碎提供了三种断开对象的方法:
- 曲面破碎
- 实体破碎
- 裂缝破碎
注意如果移动碎片或碎片的父对象,系统会为动力学模拟将碎片的值保存为初始状态。如果此操作在非开始帧位置执行,碎片会将动力学模拟的结果保存为初始状态。
将模拟回放到对象位置调整之前的开始处。
裂缝破碎创建从选定点延伸而出的裂缝。可以在开放的多边形对象上使用裂缝破碎。
创建
- 选择要破碎的对象。
必须选择多边形对象,且该对象必须是开放的曲面。
- 将指针移动到对象上,然后单击鼠标右键并从弹出菜单中选择顶点。
- 拖动以选择顶点。
裂缝从选定顶点延伸而出。
- 选择“效果 > 创建破碎(Effects > Create Shatter) > ”。
- 在窗口中,单击选项卡。
- 按设定破碎选项中所述,设定选项。
- 单击按钮。
设定破碎选项
在创建破碎之前,设定破碎选项。根据创建的破碎类型,选项会略有不同。