编辑网格 > 变换组件(Edit Mesh > Transform Component)
 
 
 

使用“变换组件”(Transform Component)可以在创建历史节点时相对于法线变换(移动、旋转或缩放)多边形组件(边、顶点、面和 UV)。

编辑网格 > 变换组件(Edit Mesh > Transform Component)>

以下是“变换组件”(Transform Component)选项窗口中显示的“变换组件”(Transform Component)的选项。有关可以编辑的其他“变换组件”(Transform Component)属性的描述,请参见 polyMoveComponentType 属性

注意

“变换组件”(Transform Component)选项窗口中显示的选项取决于当前的多边形组件。即,选择边时,会显示边选项,而选择顶点、面或 UV 时,会显示顶点选项。如果未作出任何有效选择,默认情况下会显示顶点选项。

“随机”(Random)(顶点、边、面和 UV)

输入值以在从 0 到 1 的值范围内随机变换组件。

“局部中心”(Local center)(边)

“局部中心”(Local cente)下拉菜单中选择项目会沿选定边重新定位操纵器。根据所选择的项目,所有后续的变换都将源于该位置。默认为“中间”。

“polyMoveComponentType” 属性

通过使用“属性编辑器”(Attribute Editor)“通道盒”(Channel Box)“polyMoveComponentType” 节点上编辑下列属性,可以对变换的组件进行其他修改。其中 ComponentType 可以是边、顶点、面或 UV。

局部值(面)

偏移(Offset)

“偏移”(Offset)选项仅对选定面可用。输入值以偏移变换的面的边。该选项可以用于产生倒角效果。实际上,使用该选项会按统一比例缩放面。

注意

选定 UV 的选项窗口不包含局部值。

平移(Translate)

该值会沿 X、Y 或 Z 轴局部移动组件。正值或负值指示会将组件局部移动多远。

提示

变换所沿的路径可以垂直于变换的面,或者与变换的面呈任何其他角度。若要沿面法线变换,请将局部值“平移”(Translate)的 Z 值设定为 1,然后单击“移动面”(Move Face)按钮。

旋转(Rotate)

该值设定要围绕 X、Y 或 Z 轴局部旋转组件的角度。

缩放(Scale)

该值沿 X、Y 或 Z 轴局部缩放组件。

方向(Direction)

输入值以设定局部轴中 X、Y 或 Z 点的位置。请注意,将 Y 方向值更改为 4.0 时,操纵器控制柄会相应地改变。

全局值

平移(Translate)

该值会沿 X、Y 或 Z 轴移动组件。

缩放(Scale)

输入值以沿 X、Y 或 Z 轴缩放组件。

旋转(Rotate)

该值设定要围绕 X、Y 或 Z 轴旋转组件的角度。

其他值

世界空间(World Space)

启用“世界空间”(World Space)设置可在随机更改值时使用世界空间坐标系。有关世界空间坐标的信息,请参见手册的“基础知识”部分。