使用用于变换和重新定形新多边形的选项,从现有面、边或顶点拉出新的多边形,就像从选定的原始面、边或顶点拉出它们一样。
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以下是功能的描述。
注意
在选项窗口中显示的选项取决于当前的多边形组件选择。如果没有任何有效的选择,默认情况下会显示挤出面选项。
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- (面和边)
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指定挤出的几何体的边是软的还是硬的。如果希望挤出的边看起来是软的,请将设置为较大的值(例如,180)。如果希望挤出的边看起来是硬的,请将设置为较小的值(例如,0)。挤出的面和边的默认平滑角度为 30。
- (面和边)
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输入一个值,用于偏移挤出的、提取的或复制的面的边。
该选项可以用于使用为围绕面的挤出、剪切生成倒角效果,并均匀缩放复制的面。
- (面和边)
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- (面和边)
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将该设置配置为(默认)或时,请将场景中的选定曲线用作路径挤出多边形。如果选择或,那么挤出的多边形可以沿路径曲线进行扭曲和锥化。
如果选择,则必须创建一条曲线,并将它与所需的位置对齐。
如果选择,则将创建曲线,并会将曲线与组件法线的平均值对齐。
- (面和边)
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在挤出的多边形沿着曲线移动时缩放它们。仅当沿着曲线挤出时,才可用。
若要精确地控制锥化,请在中打开区域,并使用图表控制来设置沿曲线长度的缩放。
- (面和边)
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在挤出的多边形沿着曲线移动时旋转它们。仅当沿着曲线挤出时,才可用。