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创建头发
创建头发
开始位置、静止位置和当前位置曲线
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创建头发概述
创建头发之前,请考虑以下事项:
希望如何渲染头发?创建头发时,渲染器要使用哪些
“输出”(Output)
设置效果。有关详细信息,请参见
头发输出
和
渲染头发
。
是否要在头发系统中包含被动头发曲线?请参见
被动的头发曲线
。
是否要在头发系统中包含静止曲线?请参见
开始、静止和当前位置曲线
和
创建静止曲线
。
您想要创建什么类型的头发样式?如果是简短的,可以保持低的
“每根头发点数”(Points Per Hair)
(分段),但如果正在创建的是长头发或短而复杂的发型,则需要多个线段才能表现出柔顺、自然的头发。同样,可以在相同曲面上创建多个头发系统,如果正在为模型添加刘海(穗),该曲面非常有用。请参见
为头发系统指定选择
。
如果正在为多边形创建头发,是否要使用 UV 集?使用 UV 集来定义头发的走向,并控制其分布和密度。请参见
选择要将哪些 UV 集用于头发(仅多边形)
。
是否要将运动曲线用于非头发的模拟?有关详细信息,请参见
创建其他具有头发的模型和效果
,和
使曲线动力学化
。