播放模拟时,Maya 将流体动力学解算器应用到容器中的值,从而计算每个时间步的新值并将栅格中的旧值替换为新值。
如爆炸、火焰、烟、熔岩等效果都可以作为动态流体效果进行创建。还可以创建外观和行为与液体(例如水)类似的流体效果。请参见液体模拟设置。
有关基本动态流体效果的示例,请参见“Maya 快速入门”中的“流体效果”(Fluid Effects)课程一和课程三。也可以在“Visor”中观察流体示例。有关详细信息,请参见流体示例。
请参见流体容器。
如果处于线框模式下,则流体将默认显示为粒子。若要查看模拟在渲染时的效果,请切换到着色显示模式,然后在流体形状“属性编辑器”(Attribute Editor)的“显示”(Display)区域中将“着色显示”(Shaded Display)更改为“已渲染”(As Rendered)。
有关加速播放的信息,请参见缓存流体。
可以使流体与几何体碰撞并移动几何体、影响柔体以及与粒子进行交互。请参见对象交互。可以将流体对象转化为多边形网格。请参见将流体转化为多边形。