创建变形器 > 簇(Create Deformers > Cluster)>
“基本”(Basic)选项卡
指定簇变形是否仅在簇变形器控制柄本身已变换(移动、旋转或缩放)时发生。在启用“相对”(Relative)的情况下,仅对簇变形器控制柄本身的变换会导致变形效果。在禁用“相对”(Relative)的情况下,对父对象是簇变形器控制柄的对象的变换会导致变形效果。
例如,假设您正使用簇变形器来平滑角色蒙皮手臂的腕部周围的变形效果。如果在启用“相对”(Relative)的情况下创建簇变形器,然后设置簇变形器控制柄与腕关节的父子关系,则可以旋转肩部关节,而不会导致腕部周围的簇变形效果。但是,当簇变形器控制柄本身移动时,将导致围绕腕部的簇变形效果。默认为启用。
指定变形比例因子。值为 0 时不提供变形,值为 0.5 时提供一个缩放成完整效果一半的变形效果,同时值为 1 时提供完整的变形效果。使用滑块选择 0 和 1 之间的值。默认值为 1。
“高级”(Advanced)选项卡
有关这些创建选项的信息,请参见“高级变形器选项”。
指定在可变性对象的历史中放置变形器节点。有关变形器位置的详细信息,请参见“变形顺序”。
指定变形器集是否在划分中。划分中的集可以没有重叠成员。如果启用,则“要使用的划分”(Partition To Use)和“新划分名称”(New Partition Name)选项变为可用。默认为禁用。
列出所有现有划分,并默认选择“创建新划分”(Create New Partition)。如果选择“创建新划分”(Create New Partition),可以编辑“新划分名称”(New Partition Name)字段来指定新划分的名称仅在“独占”(Exclusive)处于启用状态时可用。
指定将包含变形器集的新划分的名称。建议的划分名称时 deformPartition,这将在它不存在的情况下创建。通常,可以将所有专用变形器集放在命名 deformPartition 的划分中。但是,可以创建任意数量的划分,并命名为任何名称。仅在“独占”(Exclusive)处于启用状态时可用。