变形顺序(Deformation Order)
选择下列选项之一:
Maya 在变形形状之前放置变形器(作为输入)。
除非变形器将要对没有历史的形状节点执行操作,否则“默认”(Default)与“之前”(Before)效果相同。在这种情况下,顺序将与“之后”(After)相同。
通过“默认”为对象创建大量变形器时,变形链的顺序将与创建变形器的顺序相同。
Maya 在可变形对象的变形形状之前即刻放置变形器。在对象的历史中,变形器将在变形形状之前即刻放置。
Maya 在可变形对象之后即刻放置变形器。您可以使用“之后”(After)在对象历史当中的某处创建中间变形形状。使用“之后”(After),对象的原始形状不会隐藏。
Maya 将变形分割为两个变形链。可以使用“分割”(Split)同时以两种方式使对象变形,从而创建源自同一原始形状的两个最终形状。
在对象历史中,Maya 将变形器与现有输入节点平行放置,然后混合现有输入节点和变形器所提供的效果。最终形状之前放置了混合现有输入节点和新变形器效果的平行混合器节点(默认名称:parallelBlendern)。
如果想要混合多个变形器作用于单个对象的影响,平行非常有用。例如,如果通过“默认”(Default)放置为对象创建弯曲变形器,然后通过“平行”(Parallel)放置创建“正弦”(Sine)变形器,可以通过混合每个变形器的影响直接控制每个变形器对对象的影响程度。“parallelBlender”节点为每个变形器都提供了权重通道。您可以编辑平行混合器节点的通道。
“链前面”(Front Of Chain)仅适用于混合变形变形器。混合变形变形器通常用于对蒙皮角色创建变形效果。“链前面”(Front Of Chain)确保在蒙皮所提供的变形效果之前出现混合变形变形效果。如果之后出现效果,摆好骨架后会出现不想要的双重变换效果。
在可变形对象的变形历史中,“链前面”(Front Of Chain)将变形器放置在所有变形器和蒙皮节点前面,但不是放置在任何调整节点之前。调整节点使您可以指向变形的调整对象。请参见指向调整对象。
指定变形器集是否在划分中。划分中的集可以没有重叠成员。如果启用,“要使用的划分”(Partition To Use)和“新划分名称”(New Partition Name)选项将会可用。默认为关闭。
列出所有现有划分,以及默认选项“创建新划分”(Create New Partition)。如果选择“创建新划分”(Create New Partition),可以编辑“新划分名称”(New Partition Name)字段以指定新划分的名称。(“排除”(Exclusive)启用时可用。)
指定新划分的名称,将包括变形器集。建议的划分名称为“deformPartition”,如果不存在该名称将会创建它。通常,可能会将所有排除式变形器集放在名为“deformPartition”的划分中。但是,可以创建任意多个划分,并随意为它们命名。只有当“排除”(Exclusive)启用时可用。