创建关节或关节链
 
 
 

在绘制关节或关节链之前,首先需要用于放置它们的模型。有关创建模型的信息,请参见 NURBS 建模概述多边形建模概述

设定“关节工具”(Joint Tool)设置

  1. “动画”(Animation)菜单集(按 F2 键)中,选择“骨架 > 关节工具(Skeleton > Joint Tool)> ”。

    将出现“关节工具”(Joint Tool)设置面板。

  2. 根据需要调整“关节工具”(Joint Tool)设置。
  3. 执行下列操作之一:
    • 单击“重置工具”(Reset Tool)以重置为默认工具设置。
    • 单击“关闭”(Close)以关闭工具设置面板。

创建关节或关节链

  1. “动画”(Animation)菜单集(按 F2 键)中,选择“骨架 > 关节工具(Skeleton > Joint Tool)”。
  2. 在视图中,单击模型上要创建关节的位置。
    提示

    可以使用鼠标左键 () 创建关节,而使用鼠标中键 () 移动之前放置的关节。

  3. 在模型上再次单击要创建关节链中的下一个关节的位置。

    将在第一个关节和第二个关节之间出现骨骼。

  4. 继续在视图中单击,直到创建完关节链中的所有关节。
  5. 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X),以完成关节链。

相关主题