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着色
本节内容
“着色”(Shading)菜单
着色 > 线框(Shading > Wireframe)
着色 > 对所有项目进行平滑着色处理(Shading > Smooth Shade All)
着色 > 对选定项目进行平滑着色处理(Shading > Smooth Shade Selected Items)
着色 > 对所有项目进行平面着色(Shading > Flat Shade All)
着色 > 对选定项目进行平面着色(Shading > Flat Shade Selected Items)
着色 > 边界框(Shading > Bounding Box)
着色 > 点(Shading > Points)
着色 > 使用默认材质(Shading > Use default material)
着色 > 着色对象上的线框(Shading > Wireframe on Shaded)
着色 > X 射线显示(Shading > X-Ray)
着色 > X 射线显示关节(Shading > X-Ray Joints)
着色 > X 射线显示活动组件(Shading > X-Ray Active Components)
着色 > 对象透明度排序(Shading > Object Transparency Sorting)
着色 > 多边形透明度排序(Shading > Polygon Transparency Sorting)
着色 > 交互式着色(Shading > Interactive Shading)
着色 > 颜色索引模式(Shading > Color Index Mode)
着色 > 背面消隐(Shading > Backface Culling)
着色 > 平滑线框(Shading > Smooth Wireframe)
着色 > 硬件纹理(Shading > Hardware Texturing)
着色 > 硬件雾(Shading > Hardware Fog)
着色 > 将当前样式应用于所有对象(Shading > Apply Current to All)