有关纹理的 place3dTexture 节点定位的详细信息,请参见 3D 纹理定位。
使用 3D 放置操纵器
纹理的 place3dTexture 节点(样例)将会显示在“Hypershade”中,且操纵器也将会显示在视图面板上。
使用“适配到组边界框”(Fit to group bbox)选项
此外,还可以使用 Maya 的变换工具来定位“适配到组边界框”(Fit to group bbox)操纵器。