定位 2D 纹理和标签
 
 
 

您可以在 place2dTexture 节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中通过数值精度重新定位 2D 纹理,也可以使用 Maya 的“纹理放置工具”(Texture Placement Tool)以交互式方式重新定位纹理或标签。

有关定位 place2dTexture 节点的纹理的详细信息,请参见 2D 纹理定位

以交互式方式定位 2D 纹理

  1. “Hypershade”中,单击连接到要重新定位的纹理的 place2dTexture 样例。

    将显示 place2DTexture 的“属性编辑器”(Attribute Editor)

    提示

    如果无法看到 place2dTexture 样例,请执行以下操作:

    • 选择纹理样例,然后单击“Hypershade”工具栏上的“输入连接”(Input Connections)按钮。
    • 如果不存在 place2DTexture 样例,则已删除或未创建该样例(因为默认情况下禁用其自动创建)。您必须先添加一个样例(请参见创建节点),并将其连接到纹理(请参见使用其默认连接连接渲染节点),然后才能对其重新定位。

  2. 执行下列操作之一:
    • 更改“属性编辑器”(Attribute Editor)中属性的值。有关属性的详细描述,请参见放置 2D 纹理
    • 对于 NURBS,单击“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“交互式放置”(Interactive Placement)按钮以使用“纹理放置工具”(Texture Placement tool)。若要设定纹理放置工具,请参见纹理放置与标签映射
      提示

      仅使用操纵器可能很难放置纹理。同时使用操纵器和“属性编辑器”(Attribute Editor)以获取所需的结果。