使用 Maya 中经过编译的 CgFX 插件,可以创建硬件着色器。以前,您可能已从 nVidia® 中下载 Cg/CgFx 库。有关详细信息,请参见关于硬件着色器。
旧效果支持另一不同的语法 .fx (MS) 文件,而当前效果支持:.cgfx。由于 CG 是 HLSL 的超集,因此,CGFX 3.0.015 拥有 Cg 的所有容量(界面和未标注大小的数组)。因此,CgFX 3.0.015 采用名为 .cgfx 的格式,允许开发人员使用 Cg 语言进行编程。
如果已安装 CgFX 的旧版本,则必须先将其卸载,或禁用随安装设定的环境变量。
若要创建并使用“CgFX 着色器”(CgFX Shader),请参见使用 CgFX 着色器。
有关 CG 语言的重要信息(包括 CgFX 插件的限制),请访问 nVidia 网站 (www.developer.nvidia.com),特别是访问 www.developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html。