将平行光添加到您的场景中。 
         
         使用平行光模拟非常远的点光源(例如,从地球表面看太阳)。
         
         平行光仅向一个方向平均地照射。其光线相互平行,就像从无限大的平面垂直发射。 
         
         注意 
               如果使用带有 Maya mental ray 的光子发射渲染平行光,请确保为光子跟踪正确地标记了对象。 
               
 
             
          
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                      如果启用,则灯光生成深度贴图阴影(对于平行光、点或聚光灯)或光线跟踪阴影(对于环境光)。默认情况下,处于禁用状态。另请请参见阴影属性。
                      提示 
                              -  深度贴图阴影通常用于质量不重要时的快速渲染测试。
-  光线跟踪阴影生成的结果更准确,并可以处理透明度,但是速度更慢。
 
 
 
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