创建 > 灯光 > 平行光(Create > Lights > Directional Light)
 
 
 

将平行光添加到您的场景中。

使用平行光模拟非常远的点光源(例如,从地球表面看太阳)。

平行光仅向一个方向平均地照射。其光线相互平行,就像从无限大的平面垂直发射。

注意

如果使用带有 Maya mental ray 的光子发射渲染平行光,请确保为光子跟踪正确地标记了对象。

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强度(Intensity)

请参见强度

颜色(Color)

请参见颜色

投射阴影(Cast Shadows)

如果启用,则灯光生成深度贴图阴影(对于平行光、点或聚光灯)或光线跟踪阴影(对于环境光)。默认情况下,“投射阴影”(Cast Shadows)处于禁用状态。另请请参见阴影属性

提示
  • 深度贴图阴影通常用于质量不重要时的快速渲染测试。
  • 光线跟踪阴影生成的结果更准确,并可以处理透明度,但是速度更慢。
阴影颜色(Shadow color)

请参见阴影颜色

交互式放置(Interactive Placement)

启用此选项,以便在创建平行光时自动沿平行光观看。

请参见交互地放置聚光灯、区域光或平行光