通常,工作流如下:
请参见启用灯光源的光子发射。
默认情况下,所有对象都可以投射和接收焦散,但通常为了获得所需的外观,并非所有对象都必须这样。您可以确切指定哪些对象应该投射和/或接收光子,来微调全局照明或焦散的外观(或缩短渲染时间)。请参见将对象标记为投射和接收光子。
若要查看分布用于全局照明的光子,可以在渲染模型或线框场景视图中生成 3D 可视化贴图。
请参见渲染与全局照明。
将全局照明和“最终聚集”(Final Gather)组合,可以获得大多数物理精确的照明效果。请参见合并全局照明和最终聚集。
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