默认情况下,所有对象都可以投射和接收焦散,但为了获得所需的外观,并非所有对象都必须这样。通过确切指定哪些对象应该投射和/或接收光子,可以微调全局照明或焦散的外观(或缩短渲染时间)。
尽管在许多情况下可以单独使用这些每对象(局部)设置,但通常是将它们与场景范围(全局)覆盖一起使用的,以获得对全局照明和焦散的渲染的最大控制。(请参见设置场景范围的光子跟踪覆盖。)
如何结合每对象全局设置取决于希望达成的目标。例如,可以将特定对象标记为接收全局照明,而将场景中的剩余对象标记为不接收全局照明。或者,可以将所有对象标记为接收焦散,但仅将一个对象标记为生成焦散。
请参见设置场景范围光子跟踪覆盖。
(展开选定对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)(+A),展开 mental ray 区域,然后调整属性。)