可以通过单击鼠标右键,从弹出菜单访问以下项目。
某些菜单项是渲染器专用的。例如,不会为 Maya 硬件渲染显示 IPR 菜单项。
有关的详细信息,请参见“渲染视图渲染”。
菜单
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将一个图像从磁盘加载到。图像通常以表明其图像格式的后缀结尾。
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将图像保存到磁盘的 /images 目录(如当前项目管理设置所指定)。
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打开文件浏览器导航到 iprImages 目录,从中可以打开已保存 IPR 文件并加载到。
注意请确保加载的 IPR 文件对应于当前场景文件。如果 IPR 文件中的曲面名称与当前场景中的相应曲面不匹配,将无法调整该曲面的着色特性。
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将当前 IPR 文件保存到 iprImages 目录。
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关闭正在处理的 IPR 文件并结束当前 IPR 会话。
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使用该选项来预览多重渲染过程。从子菜单选择所需渲染过程输出。
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显示的窗口将为您提供有关提高性能或避免某些限制的有价值信息。您可以在尝试不同设置的同时,或在开始最终渲染之前运行诊断。
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保持当前图像,以便您可以在随后查看并与最新渲染的图像进行比较。如果保持不止一张图像,窗口底部显示的滑块允许您将特定图像带到视图中,而无需加载该图像。结束 Maya 会话后,图像将丢失。
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从中关闭当前图像(并释放它所需的内存)。选择要使用滑块移除的图像。
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从中关闭所有图像(并释放这些图像所需的内存),以便仅保留最近渲染的图像。
如果正在窗口中查看一张已保存图像,该选项仍会移除所有已保存图像,包括当前显示的图像。
菜单
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自动调整视图,使缩放因子为 1.0,这样图像的每个像素在显示时占据一个像素。
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用于自定义 Hypershade 样例。自定义样例允许您快速访问场景及其所有关联属性。
菜单
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渲染上次渲染的同一视图。如果上次渲染了一个区域,将渲染整个图像。
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当在“渲染视图”中的一个区域周围绘制蚂蚁线时,选择该选项将只渲染该区域。如果已更改要执行快速测试渲染曲面的某个部分,这将非常有用。
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基于窗口中设置的选项渲染场景中的所有层。
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允许您仅渲染指定对象。选择要渲染的对象,并选择该选项。之前,这是窗口的选项卡中的“可渲染对象”。
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将打开一个菜单,可以从中选择要渲染的视图,例如,透视、前面、侧面、顶部或任何立体摄影机。
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进行 IPR 渲染时不起作用。将打开一个菜单,可以从中选择视图。将拍摄您选择视图的线框快照,并加载到渲染视图。然后,可以框选一个区域以在快照背景前面渲染,并选择“渲染区域”图标。
菜单
仅用于 Maya 软件和 mental ray 渲染。
有关的详细信息,请参见“交互式真实照片渲染 (IPR)”。
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将打开一个菜单,可以从中选择视图给 IPR 渲染。
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重新生成阴影贴图并更新 IPR 图像。不能以交互方式调整阴影贴图。
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使用您对图像屏幕所做的任何更改更新框选 IPR 区域。如果在更改图像平面后不选择该选项,更改的效果将在 IPR 中不可见,直到您执行新的 IPR 渲染或框选新调整区域。
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基于所做的全部更改完全更新(重新着色)整个图像。刷新一次只能发生一点,因为加载整个图像的所有采样通常会使用过多内存。
选择 IPR 的质量设置。
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如果选中,由于光线跟踪,IPR 质量比“预览”设置中的 IPR 质量要稍好。
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指定在调整时要以交互方式更新场景的哪个特性。这些选项与窗口中的相关。例如,如果在“渲染设置窗口”中禁用,您将无法调整它们。
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如果启用,则 IPR 图像会在您每次调整着色网络、灯光的属性,或进行着色组指定或移动灯光时更新。
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如果启用,则 IPR 图像会在您每次调整着色器辉光(后期处理)属性时更新。
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如果启用,则会在您每次调整照明或灯光辉光属性时进行 IPR 数据更新。
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如果启用,则 IPR 图像会在您每次调整 2D 运动模糊属性时更新。修改场景的动画(例如,若要使对象的移动速度更快和增加模糊程度)不会影响 IPR 图像的运动模糊,因为修改动画会更改初始 IPR 渲染(运动向量被更改)所生成的信息,这将更改为可见性计算。必须执行新
IPR 渲染才能查看结果。
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菜单
某些菜单项是渲染器专用的。例如,不会为 Maya 硬件渲染显示菜单项。
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允许每次在渲染时调整图像大小。启用后,始终在中心显示渲染图像,同时在图像适配的情况下以真实大小显示(一对一像素匹配)。禁用后,图像将始终显示在上一视图的同一位置。
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启用后,在“渲染视图”中完成拖动蚂蚁线后马上渲染图像。这可以使渲染一个区域变成非常简单的过程:拖动渲染区域,然后该区域会在释放鼠标按钮后立即被渲染。
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告知 Maya 不测试渲染场景中的任何辉光。这可以加速测试渲染。
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告知 Maya 不测试渲染场景中的任何辉光。这可以加速测试渲染。
菜单
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显示定义图像亮度级别的 R、G 和 B 平面加权平均。
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在使用立体摄影机渲染场景后(通过选择),您可以以和等不同立体模式,或仅从左或右摄影机查看渲染输出。有关立体模式的详细信息,请参见“立体”。
选择要显示在中的渲染信息类型。
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显示渲染图像所花费的时间,例如 0:05(五秒钟)。
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如果场景有渲染目标,将显示正在渲染的渲染目标的名称。
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将自定义文本添加到已渲染图像。当显示时,输入文本到字段中,并单击。自定义注释将显示在图像底部。
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禁用可显示最好的图像版本。启用可显示抖动图像(显示时不闪烁)。默认情况下“抖动”处于启用状态。
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渲染目标
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- <渲染目标的名称>
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选定后,渲染您选择的渲染目标的输出。如果
按钮被锁定,渲染渲染目标时仅刷新合成树。有关渲染目标的详细信息,请参见“
在渲染视图中预览合成”。有关
按钮的详细信息,请参见“
渲染视图工具栏”。