骨架 > HumanIK > 角色控制(Skeleton > HumanIK > Character Controls)
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“角色控制”(Character Controls)包含下列主要区域和选项:
下表提供使用“角色控制”(Character Controls)的任务简要概述。
目标 | 操作 |
---|---|
创建控制装配。 |
选择 |
更改装配效应器的外观。 |
选择 |
更改为全身设置关键帧和操纵模式。 |
单击 |
更改为身体部位设置关键帧和操纵模式。 |
单击 |
为当前角色设定动画源。 |
选择“ |
创建一个辅助或轴效应器。 |
在 IK 效应器单元上单击鼠标右键 |
移除辅助或轴效应器。 |
选择场景中的效应器,然后按 若要移除一个单元的所有附加效应器,单击鼠标右键 |
固定正在平移的效应器。 |
选择对应的 IK 效应器单元,然后单击 |
固定正在旋转的效应器。 |
选择对应的 IK 效应器单元,然后单击 |
暂时释放所有固定。 |
单击 |
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑重定目标参数。 |
选择 |