显示两足动物角色的图像和所有可用于为 HumanIK 控制装备设置动画的效应器。
为角色定义创建控制装备后,两足动物的体形表示会为装备中的每个 IK 和 FK 效应器显示各个单元。这些单元提供在固定、达到和拉动(为每个效应器定义的)方面的视觉反馈,通过它们,您可以创建和选择辅助效应器和枢轴效应器。
IK 单元状态
体形表示的每个 IK 单元都会进行更新,以反映相应效应器的状态。下表介绍了每个单元的各种状态。
选择
单元 |
效应器状态 |
![](../images/GUID-968C8A58-285A-47F4-A453-069970C53CD2-low.png)
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选中 |
![](../images/GUID-E1130143-C87C-4622-BFA4-369D2252B482-low.png)
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未选中 |
![](../images/GUID-200EB84C-82B8-4BB8-8BE4-54D7F5C195F3-low.png)
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选中作为活动关键帧组的一部分 - 全身或身体部位。(请参见操纵和关键帧模式。)
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固定
单元 |
效应器状态 |
![](../images/GUID-89F248C6-28C0-4BF7-B354-7D245EE96C7D-low.png)
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在平移中固定。
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![](../images/GUID-F32C22F1-E330-48A1-A5FB-7FD84C5251EF-low.png)
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在旋转中固定。
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![](../images/GUID-D6434A13-7885-4B85-A38F-E447F3AE9E27-low.png)
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在平移和旋转中固定。
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另请参见固定。
达到和拉动
单元 |
效应器状态 |
![](../images/GUID-1A33080D-ADAB-4153-92A2-BA726481E353-low.png)
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达到平移设置为 1.00。
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![](../images/GUID-8E9E29F8-0251-4BC8-911A-0F89021AA9EC-low.png)
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达到旋转设置为 1.00。
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![](../images/GUID-9DAF8A9F-600D-4D3C-9622-8D525415DE17-low.png)
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达到平移和旋转均设置为 1.00。
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![](../images/GUID-C7FE2620-C150-43D3-AE60-F2E0BD23E177-low.png)
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拉动设置为 1.00。(达到平移和旋转均设置为 1.00。)
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![](../images/GUID-2A257F3E-9811-4E4D-8D72-86A2BB729223-low.png)
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拉动设置为 0.50。
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辅助效应器和枢轴效应器
单元 |
效应器状态 |
![](../images/GUID-7F460C88-F3C3-4894-9084-6CC471BC1F0F-low.png)
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主效应器具有多个辅助效应器。单击 + 图标可查看。
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![](../images/GUID-0759590E-0D7A-4393-8E76-F1316B100051-low.png)
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主效应器具有多个枢轴效应器。单击 + 图标可查看。
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![](../images/GUID-3986999D-5EDC-4B29-B896-D8CD34E4802D-low.png)
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辅助效应器
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![](../images/GUID-DD8AE3D2-6DBD-43BF-AFF8-7E1A15E4B054-low.png)
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枢轴效应器
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请参见控制装备、效应器和轴,添加辅助效应器和枢轴效应器。
身体部位视图
通过体形手和脚
旁边的箭头图标,可以切换到放大视图,在该视图中可以选择角色的手和脚中的各个效应器。